Gollum

Modelado en Blender y Zbrush
2021

Este proyecto consistió en la creación de un render en 3D del personaje Gollum, de la saga de 'El Señor de los Anillos', utilizando las herramientas de modelado de Zbrush, texturizado en Substance Painter y renderizado en Blender. En el proceso, se modeló y esculpió el personaje, se crearon texturas y materiales realistas, se configuró la iluminación y la cámara para lograr una imagen final impresionante y detallada. Se prestó especial atención a los detalles de la piel y las arrugas del personaje, lo que permitió crear una imagen que destacó su naturaleza de criatura salvaje y obsesionada.